Menurut Riset Rata-rata Pemain Gim Ternyata tidak Antisosial

Pemain Gim
Menurut survei, 71% pemain gim mereka bermain dengan orang nyata secara daring, Sumber : Dailymail.co.uk

Berita Baru, Inggris – Survei mengungkapkan 70% pemain gim bermain gim sebagai cara mereka untuk bersosialisasi. Juga lebih dari setengah dari mereka jarang menghabiskan sepanjang malam terpaku pada layar gawai.

Dilansir dari Dailymail.co.uk, Menurut survei baru, sekitar setengah dari semua gamer mengakui bahwa mereka telah bermain lebih banyak sejak pandemi Covid-19 dimulai, tetapi hampir tiga perempat menggunakannya untuk bersosialisasi.

Hanya sepuluh persen responden yang mengatakan bahwa mereka makan makanan tidak sehat saat bermain game, dibandingkan dengan 37 persen yang tidak makan sama sekali saat bermain.

Hampir setengah dari responden mempertahankan permainan mereka antara jam 8 malam dan tengah malam, sementara hanya tujuh persen yang terus berlanjut bermain hingga tengah malam.

Pengembang game Inggris, Jagex, pertama kali muncul pada tahun 2001 dengan RuneScape, sebuah game roleplaying online (MMORPG) multiplayer online fantasi besar-besaran yang populer.

Perusahaan baru-baru ini melakukan polling pada sekitar 2.000 gamer dari seluruh dunia untuk menyelami stereotip tentang gaya hidup gamer.

Masa lockdown pandemi yang disebabkan oleh Covid-19 telah membuat banyak orang memilih untuk bermain gim. Hampir setengah dari responden mengatakan permainan mereka telah meningkat sejak pandemi.

Namun kenyataannya mereka tidak antisosial, dimana menurut data 71 persen bermain dengan orang lain.

Kemungkinan karena jarak sosial, lebih banyak dengan teman secara daring (36 persen) daripada teman dalam kehidupan nyata (IRL) (28 persen).

“Ini jelas menunjukkan bahwa bermain game lebih ramah daripada olahraga soliter, menurut laporan itu.”

Anda juga bisa melupakan stereotip pemain gim memiliki kantung mata hitam karena terpaku pada layar di tengah malam.

Mayoritas pemain gim bertahan pada jam-jam bersosialisasi dengan 48,5 persen bermain di malam hari antara jam 8 malam dan tengah malam, dan 26,5 persen menyalakan konsol mereka antara jam 4 sore dan 8 malam.

Hanya tujuh persen yang mengatakan bahwa mereka adalah orang yang bangun lewat tengah malam, bermain antara tengah malam hingga pukul 04.00, dan hanya dua persen yang bermain game antara pukul 04.00 hingga 08.00.

Sekitar 8 persen mengaku pernah bermain video gim saat mereka seharusnya bekerja.

Kurang dari empat persen gamer bermain di ruang bawah tanah, dibandingkan dengan lebih dari separuh yang mengatur di kamar tidur, seperempat yang bermain di ruang tamu dan sekitar 20 persen yang bermain di kantor rumah.

Dan para pemain gim juga tidak memakan kentang goreng saat memimpin penggerebekan World of Warcraft: 37 persen mengatakan mereka tidak makan sama sekali saat bermain gim, sementara 21 persen mengatakan mereka hanya makan makanan rumahan.

Hanya 10 persen mengatakan mereka makan kentang goreng, pizza, dan camilan tidak sehat lainnya saat bermain gim.

Sebagian besar pemain (54 persen) melakukan rehidrasi dengan air, dengan kopi dan teh terhitung sekitar 14 persen dan soda manis kurang dari 10 persen.

“Stereotip pemain gim sebagai orang yang bermain sendiri, di ruang bawah tanah mereka, minum minuman berenergi sudah tidak berlaku lagi tentu saja tidak di antara 300 juta akun pemain yang dibuat sejak RuneScape diluncurkan,” Phil Mansell, CEO Jagex , kepada MailOnline.

Namun, para gamer memang suka bersantai: 43 persen gamer mengenakan piyama atau pakaian santai sebelum mengambil pengontrol, sementara 30 persen tetap mengenakan jeans dan t-shirt mereka.

Mungkin yang paling menarik, 7 persen responden mengatakan mereka suka bermain tanpa busana.

Game online adalah tempat khusus ketika Jagex didirikan, bahkan di antara para gamer.

“Dua dekade kemudian, berkat upaya para pembuat game dan aksesibilitas game di PC dan seluler khususnya, ceruk itu sekarang telah menjadi arus utama,” kata Mansell.

“Yang mengejutkan adalah di zaman di mana banyak dari kita merasa lebih terisolasi secara sosial dari sebelumnya, kekuatan komunitas online mengisi kekosongan ini dengan sangat baik, ” katanya kepada MailOnline.

“ini sangat efektif dalam menyatukan orang-orang selama masa perpisahan fisik.”

Survei baru ini sejalan dengan penelitian yang terus berkembang yang menunjukkan bahwa video game dapat bermanfaat bagi pikiran, tubuh, dan kehidupan sosial Anda.

Sebuah studi di Australia menemukan bahwa gamer 20 persen lebih mungkin memiliki berat badan yang sehat daripada orang kebanyakan.

Gamer esport juga cenderung tidak merokok dan minum daripada masyarakat umum dan mereka yang bermain game terkait olahraga cenderung lebih aktif dalam kehidupan nyata.

Sebuah studi terpisah dari Oxford melaporkan bahwa orang yang menikmati bermain game seperti Plants vs Zombies: dan Animal Crossing melihat peningkatan kesehatan mental mereka secara keseluruhan.

“Video game tidak selalu buruk bagi kesehatan Anda,” kata Andrew Przybylski, direktur penelitian di institut tersebut. “Ada faktor psikologis lain yang memiliki pengaruh signifikan pada kesejahteraan seseorang.”

Itu tidak berarti tidak ada kerugian untuk semua game itu: Jajak pendapat baru-baru ini menemukan satu dari empat pasangan berdebat tentang video game sekali atau dua kali seminggu.

Sekitar 12 persen mengatakan perkelahian terkait game terjadi sesering 150 hingga 200 kali setahun, dan satu dari 50 mengatakan mereka melakukannya setiap hari melalui Call of Duty, Fortnite, atau rilis lainnya.

Menurut survei tidak resmi dari situs pokers Cards Chat, seperempat pria mengatakan mereka berpikir untuk mengakhiri hubungan mereka karena argumen terkait game.

Facebook Comments
- Advertisement -

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini