Sony Siap untuk Revolusi Metaverse dengan Dorongan Lintas Platform
Berita Baru, Inovasi – Perusahaan raksasa Jepang Sony Group Corp mengatakan bahwa pihaknya berada di posisi yang tepat untuk memainkan peran utama dalam metaverse, atau dunia maya yang imersif, yang dispekulasikan akan secara besar-besaran mengganggu industri dan membangun pembangkit tenaga listrik baru.
Metaverse adalah istilah samar yang merangkum gagasan bahwa konsumen akan menghabiskan lebih banyak waktu di lingkungan simulasi online. Sementara konsep ini berkembang, itu telah menjadi kata kunci dalam briefing dan pendorong pembuatan kesepakatan industri.
“Metaverse pada saat yang sama adalah ruang sosial dan ruang jaringan langsung di mana permainan, musik, film, dan anime bersinggungan,” kata Kepala Eksekutif Sony Kenichiro Yoshida pada briefing strategi pada hari Rabu (18/5/22), sebagaimana dikutip dari Reuters.
Unit game, musik, dan film Sony menyumbang dua pertiga dari pendapatan operasional di tahun yang berakhir Maret, menggarisbawahi transformasi grup dari pembuat elektronik konsumen menjadi raksasa hiburan siap-metaverse di bawah kepemimpinan Yoshida dan pendahulunya Kazuo Hirai.
Perusahaan ini adalah penjaga gerbang game dengan konsol PlayStation 5-nya, namun pengamat menunjukkan risiko yang ditimbulkan oleh pertumbuhan lintas platform, judul berbasis cloud dan potensinya untuk mengurangi pengaruh platform berpemilik.
Sony telah menyesuaikan pendekatannya, memungkinkan cross-play di Fortnite pada 2018.
Minggu ini, Epic mengatakan mata uang “V-Bucks” dalam game yang dibeli di PlayStation akan dapat digunakan di platform lain.
“PlayStation telah memainkan peran besar dalam revolusi game sosial yang memelihara pertumbuhan metaverse sebagai media hiburan baru,” kata CEO Epic Tim Sweeney di Twitter.
Sony juga telah mengambil langkah-langkah untuk memperluas di luar fokusnya pada judul pemain tunggal seperti “Spider-Man: Miles Morales”, dengan kesepakatan yang diumumkan pada bulan Januari untuk membeli Bungie, pengembang penembak multi-pemain online “Destiny”.
“Kami percaya ini akan menjadi katalis untuk meningkatkan kemampuan permainan layanan langsung kami. (Ini) merupakan langkah maju yang besar untuk menjadi multi-platform,” kata Yoshida.
Sony telah melisensikan kontennya ke platform lain, mengambil keuntungan dari nilai untuk streamer konten seperti sitkom populer AS “Seinfeld”.
Meskipun perusahaan memiliki layanan streaming anime Crunchyroll, itu tidak mendorong secara agresif untuk mengoperasikan platform videonya sendiri seperti saingan seperti Walt Disney Co (DIS.N) dengan layanan Disney+-nya.
Di luar metaverse, Yoshida juga mengintai klaim Sony dalam mobilitas, dengan konglomerat mengembangkan kendaraan listrik dengan Honda Motor Co Ltd.
“Sony menciptakan gaya hidup baru pada 1979 dengan peluncuran Walkman,” kata Yoshida.
“Kami bertujuan untuk mengubah ruang mobilitas menjadi ruang hiburan baru. Kami percaya mobilitas akan menjadi megatrend berikutnya,” katanya.